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Old School Meets Kabel-TV: Das Mega Drive Gaming Abo aus der Buchse

Sega's 1994er Move? Der Sega Channel! Tauche ein in die Anfänge digitalen Zockens. Von Old School bis heute

Blast from the Past: Sega's 1994 Game-Changer

Es ist 1994. Eine Zeit vor  Breitbandinternet, vor DLCs, vor Mikrotransaktionen. Und dann kommt Sega und droppte den Sega Channel. Ein Game Abo, direkt auf dem Sega Mega Drive. Von zuhause. Und ohne Internet odern über den Kabelanschluss. Gabe ich schon erwähnt, dass wir von 1994 reden?

Old School Meets Future

Pionier des Digitalen: Segas mutiger Schritt ins Neuland

Sega, einer der OGs im Gaming, wagte sich mit dem Sega Channel, einer Art Settop-Box in Modulform, an etwas Neues, was für uns heute das Normalste der Welt ist: Ein digitales Gaming-Abo für das Sega Mega Drive bzw. Genesis – und das für nur 15 US-Dollar pro Monat im Jahr 1994.

Old School Meets Future

Pionier des Digitalen: Segas mutiger Schritt ins Neuland

Sega, einer der OGs im Gaming, wagte sich mit dem Sega Channel, einer Art Settop-Box in Modulform, an etwas Neues, was für uns heute das Normalste der Welt ist: Ein digitales Gaming-Abo für das Sega Mega Drive bzw. Genesis – und das für nur 15 US-Dollar pro Monat im Jahr 1994.

Von Cartridges zu Clouds

Zocken im Abo: Revolution durch den Sega Channel

Das Lineup bestand aus einem bunten Sortiment von bis zu 50 rotierenden Games, von kleinen Neulingen bis zu den Big Playern im Game wie Sonic und Castlevania. Einige Spiele, wie ein Mega-Man-Spiel, waren in den USA nur auf dem Sega Channel spielbar – und das jederzeit, ohne das Haus verlassen zu müssen. Ich möchte nicht das Gamer-Klischee erfüllen, aber man kann nicht leugnen, dass das wie ein Traum klingt.

Von Cartridges zu Clouds

Zocken im Abo: Revolution durch den Sega Channel

Das Lineup bestand aus einem bunten Sortiment von bis zu 50 rotierenden Games, von kleinen Neulingen bis zu den Big Playern im Game wie Sonic und Castlevania. Einige Spiele, wie ein Mega-Man-Spiel, waren in den USA nur auf dem Sega Channel spielbar – und das jederzeit, ohne das Haus verlassen zu müssen. Ich möchte nicht das Gamer-Klischee erfüllen, aber man kann nicht leugnen, dass das wie ein Traum klingt.

Sendeschluss: Sega Channels Vermächtnis und Einfluss

Abschied vom Äther: Das Aus für den Sega Channel

Nach vier Jahren zog Sega 1998 endgültig den Stecker, drei Jahre nach dem Launch des Mega Drive-Nachfolgers, dem Sega Saturn, und ein Jahr vor dem Start ihrer letzten Heimkonsole, der Sega Dreamcast – der Konsole, die Online-Gaming nicht nur ins Wohnzimmer, sondern vermehrt in Segas hauptzielgruppe brachte: den heutigen Millenials und Gen Zs.

Sendeschluss: Sega Channels Vermächtnis und Einfluss

Abschied vom Äther: Das Aus für den Sega Channel

Nach vier Jahren zog Sega 1998 endgültig den Stecker, drei Jahre nach dem Launch des Mega Drive-Nachfolgers, dem Sega Saturn, und ein Jahr vor dem Start ihrer letzten Heimkonsole, der Sega Dreamcast – der Konsole, die Online-Gaming nicht nur ins Wohnzimmer, sondern vermehrt in Segas hauptzielgruppe brachte: den heutigen Millenials und Gen Zs.